BEAR : Unreal Engine

  • 프로젝트 설명: 3D 플랫포머 게임 - Tech 리드 / 6인팀
  • 기술 스택: Unreal5, C++
  • Github URL: Project Link

  • 주요 메커니즘인 래그돌, ledge hang, 슬라이드를 구현하여 게임의 전반적인 현실감을 높이기 위해 현실적인 물리학을 적용했습니다.
  • Pause menu나 Main menu등 유저가 게임과 상호작용 하기 위한 UI를 만들었습니다.
  • 다음 스테이지로 넘어가는 로직을 구현하고, 이때의 카메라 애니메이션을 만들었습니다.
  • 각 저장 가능한 spot 마다 서로 다른 그림카드를 얻고 메뉴화면에서 이들을 다시 볼 수 있게 하는 기능을 만들었습니다.