World Of Monster
- 기술 초점: 행동트리 기반 몬스터 2종 AI 설계
- 기술 스택: Unreal Engine 5.6, C++, 행동 트리, 블랙보드, Niagara VFX
I pursue a development approach centered on understanding systems by implementing core technologies directly rather than simply using existing features. Through game development, I have built technical foundations by implementing engine structures, algorithms, and graphical systems myself, and by turning ideas into released game applications I have repeatedly experienced the full development lifecycle. Through this process, I am growing into a developer who connects technical implementation with real shipped results.
문제 해결
배운 점
| 구분 | 기존 방식 (Problem) | 개선 후 (Solution) | 성과 (Impact) |
|---|---|---|---|
| UI 워크플로우 | 디자인 시안 반영 수작업 증가. | Figma→Unity 플러그인 도입. | UI 반영 속도 개선. |
| 네이밍 규칙 불일치. | UI 네이밍 규칙 표준화 (예: Button_*). | 협업 노이즈 최소화. | |
| 릴리즈 운영 | 디버그 중심 검증 습관. | 개발/릴리즈 체크리스트 분리. | 배포 실수 감소. |
| 버전 관리 기준 부재. | 버전명·코드 규칙 정리. | 패치 대응 속도 향상. | |
| 수익화·콘솔 | 광고 호출 실패. | 광고 로드 확인 후 호출. | 광고 안정성 개선. |
| 콘솔 설정 항목 대응 부족. | 콘솔 정책 항목 정리. | 심사 리스크 감소. |
추가 프로토타입/수업 프로젝트 모음


CS 심화 및 실무 중심의 게임 개발 트랙.
알고리즘 문제 해결 역량 강화를 위한 주 3회 스터디 운영.
A Round Entertainment (New Jersey) · Remote
Bachelor's Degree in Computer Science in RTIS
Credit: 3.7 / 4.0
Bachelor's Degree in Computer Science in RTIS Simulation
Credit: 4.0 / 4.5
OPic(영어)
Intermediate High(IH)
정보처리기사
데이터분석 준전문가(ADsP)
서울특별시 광진구
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