신규 개인 프로젝트
- 프로젝트 초점: 아이디어 검증부터 플레이 가능한 프로토타입까지 1주 스프린트 진행
- 강조 포인트: 단기 의사결정, 구현 속도, 반복 개선 품질
- 진행 상태: 이미지/영상 및 상세 내용 추후 반영 예정
코드 보기 (임시)
// TODO: add representative code snippet for this project
// Date: 2026-02-05 ~ 2026-02-11
Game programmer focused on practical gameplay systems, rendering fundamentals, and release workflow. I value clear architecture, measurable improvement, and reliable collaboration from prototype to shipping.
// TODO: add representative code snippet for this project
// Date: 2026-02-05 ~ 2026-02-11
// Example: coroutine-based state control
IEnumerator Invincible(float duration)
{
playerState.IsInvincible = true;
yield return new WaitForSeconds(duration);
playerState.IsInvincible = false;
}
// Example: fragment shader stylized lighting
vec3 N = normalize(normal);
vec3 L = normalize(lightDir);
float ndotl = max(dot(N, L), 0.0);
float toon = step(0.5, ndotl);
vec3 color = baseColor * mix(0.35, 1.0, toon);
추가 프로토타입/수업 프로젝트는 면접 심화 확인용으로만 묶어두었습니다.
Unity 기반 2D 경로 탐색 프로토타입.
곡선 생성 및 렌더링 실험 프로젝트.
React Native/Firebase 앱 기능 구현 경험.
커스텀 엔진 기반 리듬 액션 팀 프로젝트.
팀 프로젝트 내 게임플레이/UI 구현 경험.
레이 트레이싱 기초 구현 및 출력 테스트.
셰이딩 모델 비교 및 시각 튜닝 프로젝트.
액션 게임플레이 및 스테이지 상호작용 프로토타입.


ProjectFun K-12 program in Digipen
Republic of Korea
Bachelor's Degree in Computer Science in RTIS Simulation
Credit: 4.0 / 4.5
Bachelor's Degree in Computer Science in RTIS
Credit: 3.7 / 4.0
OPic(영어)
Intermediate High(IH)
정보처리기사
데이터분석 준전문가(ADsP)
서울특별시 관악구
wod6983@gmail.com
+1 206-228-3400