World Of Monster
- 기술 초점: 행동트리 기반 몬스터 2종 AI 설계
- 기술 스택: Unreal Engine 5.6, C++, 행동 트리, 블랙보드, Niagara VFX
I am a developer who believes in fundamentals. Consistently studying C++ and CS foundations has led me to diverse experiences across Unity, Unreal, custom engine development, and graphics programming. Documenting the process of every project, step by step, has accumulated into who I am today.
문제 해결
배운 점
| 구분 | 기존 방식 (Problem) | 개선 후 (Solution) | 성과 (Impact) |
|---|---|---|---|
| UI 워크플로우 | 디자인 시안 반영 수작업 증가. | Figma→Unity 플러그인 도입. | UI 반영 속도 개선. |
| 네이밍 규칙 불일치. | UI 네이밍 규칙 표준화 (예: Button_*). | 협업 노이즈 최소화. | |
| 릴리즈 운영 | 디버그 중심 검증 습관. | 개발/릴리즈 체크리스트 분리. | 배포 실수 감소. |
| 버전 관리 기준 부재. | 버전명·코드 규칙 정리. | 패치 대응 속도 향상. | |
| 수익화·콘솔 | 광고 호출 실패. | 광고 로드 확인 후 호출. | 광고 안정성 개선. |
| 콘솔 설정 항목 대응 부족. | 콘솔 정책 항목 정리. | 심사 리스크 감소. |
추가 프로토타입/수업 프로젝트 모음


CS 심화 및 실무 중심의 게임 개발 트랙.
알고리즘 문제 해결 역량 강화를 위한 주 3회 스터디 운영.
A Round Entertainment (New Jersey) · Remote
Bachelor's Degree in Computer Science in RTIS
Credit: 3.7 / 4.0
Bachelor's Degree in Computer Science in RTIS Simulation
Credit: 4.0 / 4.5
OPic(영어)
Intermediate High(IH)
정보처리기사
데이터분석 준전문가(ADsP)
서울특별시 광진구
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