One Survival
- 문제/멥락: 2D 로그라이크 자동 공격 서바이벌 — 게임 프로그래머 / 솔로 프로젝트
- 고민/선택지: 정리 예정
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해결 방식:
- 각 Enemy 애니메이션 대신 Texture Atlas와 단일 Mesh를 사용하고 UV를 GPU에서 계산하도록 하여 Draw Call을 줄이고 반복 렌더링 부하를 최소화했습니다.
- Coroutine으로 주기적 동작을 구현하여 Update 호출을 줄이고 코드 복잡성을 낮췄습니다.
- 적·아이템에 Object Pooling을 적용해 메모리를 최적화하고, 컴포넌트 수명주기를 OnEnable/OnDisable로 통일하여 인터페이스 기반 초기화를 관리했습니다.
- 클라이언트와 서버를 연결해 로그인과 랭킹을 구현하여 플레이어 간 경쟁이 가능하도록 했습니다.
- 협업/태도: 정리 예정
- 결과/회고: 정리 예정
- 기술 스택: Unity, C#